Выберите тематику

Журналы / Электронные журналы

Книги / Электронные книги

Игровая досуговая программа: думаем, проектируем, воплощаем

Автор: Карелова Ирина Михайловна, заведующая кабинетом научно-методического сопровождения досуговых программ Санкт-Петербургского городского Дворца творчества юных E-mail: karelova_spb@mail.ru


Тип статьи:

научно-методическая

Страницы:

42-51

Ключевые слова:

сфера досуга, игровая досуговая программа, профессионализм педагогов, программно-методическое обеспечение, технологическая карта проектирования игровой досуговой программы, алгоритм разработки и реализации программы

Аннотация статьи:

Автор обосновывает большую воспитательную эффективность игровых досуговых программ при условии профессионализма педагогов, продуманности программно-методического обеспечения. Автором приводится алгоритм разработки и реализации программы и предлагается технологическая карта проектирования игровой досуговой программы. В приложении  приводится ориентировочный образец использования карты при проектировании конкретной игровой досуговой программы.


Title of the article:

Gaming leasure program: think, design, implement

Author:

Karelova Irina Mikhailovna,

head of the cabinet of scientific and methodological support of leisure programs of the St. Petersburg city Palace of youth creativity

E-mail:

karelova_spb@mail.ru

Type of the article:

scientific and methodological

Pages:

42-51

Keywords:

sphere of leisure, gaming recreational program, professionalism of teachers, program and methodological support, technological design for the gaming leisure program, algorithm of development and implementation of the program.

Annotation to the article:

The author substantiates the best effectiveness of educational gaming leisure programs, subject to the professionalism of teachers, thoughtfulness of the program and methodological support. The author presents an algorithm of development and implementation of the programs and proposes technological design for the gaming leisure program. The annex is an indicative example of using the design at development of a particular game leisure program.


Яндекс.Метрика